I det mindste i Portal er der ingen luftmodstand, selv om det skyldes motoren eller selve spildesignet, er jeg ikke sikker.
Det er let at teste - placer blot to portaler på gulvet og falder direkte ned på en. Hvis det gøres korrekt, falder Chell kontinuerligt gennem den ene portal, går ud gennem den anden, når toppen, falder tilbage gennem portalen og gentager ad infinitum. Uanset hvor mange der passerer gennem portalen, hver gang hun stiger til det samme niveau - dvs. ingen luftmodstand.
Ligeledes er det meget let at teste for en terminalhastighed (givet at vi kender der er ingen luftmodstand) - igen, i Portal, skal du spille gennem det sidste niveau indtil lige før GlaD0s. Der er en stor stålbro meget højt over et rum (det er den med 12+ vagtrobotter placeret i forskellige kroge og kroge rundt i lokalet). At skyde to portaler i gulvet (som beskrevet ovenfor) og hoppe ind i dem vil vise, at selvom hastigheden opretholdes gennem portalerne, er der ikke næsten nok momentum til at nå broen igen - dermed den tidligere etableret terminalhastighed.
Da der findes en mod til at føje portalpistolen til Team Fortress 2 ... ( http://www.3-pg.com/forums/index.php?showtopic = 5292) Det er grund til at antage, at enten a) disse faktorer, da de vedrører tyngdekraftsberegninger, er ækvivalente mellem de to kildespil, eller b) du kan teste selv (via brugerdefinerede kort, hvis det er nødvendigt) ved hjælp af portalpistol i holdfæstning 2 (som jeg ved er spillet, der i første omgang fik disse spørgsmål)
Rediger: Ved anden overvejelse er jeg ikke sikker på, at portalpistolen fra modet bruger den samme kode som den fra Portal, så test det med et saltkorn.