Spørgsmål:
Hvad betyder enhedsniveauerne i StarCraft 2?
C. Ross
2010-07-30 02:04:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg ser folk henvise til en StarCraft 2-enheds niveau (1, 1.5, 2). Hvad betyder dette, og hvordan kan jeg fortælle, hvilket niveau en enhed er?

Tre svar:
tzenes
2010-07-30 02:20:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Traditionelle enhedsniveauer var baseret på Warcraft 2-modellen, hvor du opgraderede din hovedarbejderproducerende struktur for at få nye enheder. Da begge løb havde 2 mulige opgraderinger, førte dette til 3 niveauer.

Starcraft 1 efterlignede dette med Zerg-løbet, men ikke alle løb. Terminologien var dog fast for, hvordan man kunne beskrive forskellige faser i spillet. Tiers henviste til, hvor dybt ind i tech-træet en spiller var gået, og hvor meget ressourcer / tid de havde brugt på tech. Som et resultat opstod en generel terminologi, der placerede de fleste enheder i et niveau.

Med fremkomsten af ​​Starcraft 2 og tilføjelsen af ​​et antal tidligere enheder, har der været en stigning i at henvise til visse enheder som niveau 1.5. Disse er enheder efter niveau 1, men stadig før niveau 2.

Regelmæssig terminologi er beskrevet som følger:

Niveau 1

  • Zergling
  • Marine
  • Zealot

Tier 1.5

  • Roach, Baneling
  • Marauder, Reaper
  • Stalker, Sentry

Tier 2

  • Hydralisk, Infestor, Mutalisk, Corruptor, Overseer
  • Ghost, Hellion, Siege Tanks
  • Immortal, Phoenix, Void Ray, Observer, Warp Prism

Tier 2.5 (undertiden benævnt tier 2 eller 3)

  • Banshee, Raven, Viking, Medivac

Tier 3

  • Ultralisk, Broodlord
  • Battlecruiser, Thor
  • Colossus, Mothership, Carrier, High Templar, Dark Templar

Du bemærker, at niveau 2.5 kun har terran-enheder og ofte kun omtales som niveau 2. Dette er sandt for alle 2,5 undtagen for Raven. Fordi Raven kræver så mange opgraderinger for at være effektive, kaldes det undertiden Tier 3 og andre som Tier 2. Det er også værd at bemærke, at der er en vis uoverensstemmelse omkring, hvilket niveau spøgelser skal tilhøre.

Disse navngivningskonventioner er ikke absolutte, men er almindelige blandt professionelle hjul (folk, der kommenterer professionelle spil).

Invader Skoodge
2010-07-30 02:11:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I det væsentlige låses en ny "tier" op, når en nøglebygning i tech-træet er blevet bygget. Enheder, der kan bygges, så snart du har den første struktur (såsom marinesoldater, nidkærheder og zerglings) er niveau 1. Stalkers er niveau 1.5, fordi de også kræver en cybernetikkerne, og ugyldige stråler er niveau 2, fordi de kræver en Stargate .

Hvad angår, hvordan man fortæller, hvilket niveau en enhed er i, er den eneste rigtige måde at huske tech-træet udenad. Terminologien er ret meningsløs, medmindre man analyserer byggeordrer og strategier; hvis du flydende opgraderer og bygger nye bygninger, vil du ikke bemærke en stor forskel.

REDIGER: Med Zerg er det lettere at fortælle niveauerne, fordi du skal opgradere til et Lair og derefter et Hive, som er meget mere konkret.

McKay
2010-07-30 02:40:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Med Zerg er det mest tydeligt. Du kan se efter klækningsniveauet:

Zerg:

  • Tier 1: Hatchery + 1 building
  • Tier 1.5: Hatchery + 2 bygninger
  • Tier 2: Lair + 1 bygning
  • Tier 3: Hive + 1 bygning (eller bygning opgradering)

Med andre løb er det en lidt mere tvetydig, og nogle kalder ting anderledes, men generelt er inddelingen sådan:

Terran:

  • Niveau 1: Kræver kun kaserner
  • Tier 1.5: Kræver tilføjede kaserner (nogle gange Tier 1) eller yderligere bygning
  • Tier 2: Kræver kun fabrik
  • Tier 2.5: Kræver fabrikstilslutning (undertiden Tier 2) eller yderligere bygning
  • Tier 3: Kræver kun Starport
  • Tier 3.5: Kræver Starport knyttet tilføjelse (undertiden Tier 3) eller yderligere bygning

Protoss

  • Tier 1: Kommer ud af Gateway
  • Tier 1.5: Kræver Cybernetics-kerne
  • Tier 2: Twilight Council, Robotics Bay eller Starport
  • Niveau 3: Templar Archives, Dark Shri ne, Fleet Beacon eller Robotics Bay
Problemet med denne regel er som følger: "Tier 1.5: Kræver tilknyttet kaserne tilføjelse (undertiden Tier 1) eller yderligere bygning" Man kunne betragte faktoren som en ekstra bygning.
Dette placerer også Medivac og Viking i niveau 3, hvilket ikke er korrekt.
Viking er lidt underlig, for i SC1 Starport = Tier 3, men når du får vikinger op i SC2, er du bestemt i Tier 2. Der er ikke rigtig gode regler for SC2, kun konventioner og den etablerede konvention er Vikinger som Tier 2.
@tzenes @StrixVaria, Problemet med TZenes-indlæg er, at en Thor (niveau 3?) Kan være ude lige så snart nogen af ​​hans niveau 2,5 enheder. Hvis ikke før, og det går op med niveau 2-enheder. Det hører virkelig til i niveau 2.5
som jeg nævnte i mit indlæg, er niveau 2.5 mere myte end noget andet. Det er enheder, der normalt er justeret enten med Tier 2 eller Tier 3. Thor's lange byggetid kombineret med rustning og tech lab krav placerer det normalt i et spil omkring Tier 3 timing. Husk, niveau bestemmes efter konvention, ikke et sæt regler for organisering af enheder.


Denne spørgsmål og svar blev automatisk oversat fra det engelske sprog.Det originale indhold er tilgængeligt på stackexchange, som vi takker for den cc by-sa 2.0-licens, den distribueres under.
Loading...